Le pupitre apparaît dans la partie basse de l’écran. Il propose toute une panoplie de fonctionnalités d’aide à la modélisation ; Celles-ci vous seront précieuses pour exploiter au mieux toutes les possibilités qu’offre votre logiciel.
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1. AMAPI 3D propose un
système qui vous permet de hiérarchiser les éléments d’une scène, c’est
le Classeur . Grâce à lui, vous pourrez, classer vos objets selon vos besoins,
par groupes et sous-groupes, par matière ou par calque. La hiérarchisation est
particulièrement utile pour les scènes complexes. 2. Utilisez l’outil Faces avant/ Arêtes cachées si vous voulez masquer des faces arrières et des arêtes cachées. Vous pouvez désirer visualiser par ce procédé votre réalisation telle qu’elle serait une fois construite. 3. On peut demander à afficher les objets d'une façon simplifiée. Un objet complexe paraîtra moins confus et vous gagnerez en temps d'affichage 4. Vous pourrez définir un nouveau Plan de Travail. 5. Utilisez l’outil Perspective si vous désirez observer votre réalisation depuis un seul plan orthogonal. 6. Vous pourrez ainsi régler la vue avec des outils tels que de zoom(6e) et recadrage (6d) ou des icônes dites de navigation vous autorisent à évoluer autour de la scène (6a,b,c). 7. Vous pourrez personnaliser et enregistrer des points de vue. Un point de vue correspond à ce qui se présente au regard de l’observateur. Le point de vue est déterminé par la position de l’œil, un point visé donnant la direction du regard et un champ visuel |
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8. Utilisez l’outil Masquer
(8a) si vous voulez rendre invisibles certains éléments de l’écran. Utilisez
l’outil Démasquer si vous voulez rendre à nouveau visible un des éléments rendus
invisibles par la commande Démasquer (8b). 9. Utilisez l’outil Grouper(9a) si vous voulez que deux
ou plusieurs éléments se comportent comme un seul. Vous n’obtiendrez pas une
association physique comme avec l’outil Souder. Un groupement se défait facilement
à l’aide de l’outil Dégrouper(9b). 11. AMAPI 3D vous donne la possibilité de contraindre vos déplacements de curseur suivant un axe. 12. L’aimantation vous permet de choisir si vous désirez que votre curseur subisse une aimantation ou non. 13. Ayez recours à l ‘éditeur des matières si vous voulez affecter une matière à un objet. 14. En activant la fonction information, toute une série d’informations concernant l’objet en cours s’affichera à l’écran. |